sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Bleach




Ichigo é o personagem principal da série. Sua maior marca é seu cabelo cor de laranja. Entretanto, em consequência da coloração de seu cabelo, é visto constantemente como um punk pelos adultos. Apesar de sua aparência, Ichigo é muito inteligente e gasta quase todo seu tempo livre estudando. Também é muito mal-humorado, porém, atrás de toda a brutalidade, Ichigo é realmente uma pessoa muito amável. Ele ajuda a todos que estão diante de seus olhos. Ichigo pode ver os fantasmas, mais conhecidos como Hollow e Plus. Inicialmente, Ichigo passou por um teste para receber seus poderes Shinigamis transferidos de Rukia a fim de conservar sua família, mas, quando a responsabilidade é empurrada para ele, decidiu que lutaria por ninguém mais fora ele mesmo, e seus próprios princípios. Entretanto, quando apresentado a um cenário onde deve fazer uma decisão para salvar alguém ou não, luta sempre com suas melhores habilidades. Durante todo a história, Ichigo lutou por muitas coisas. Em seu primeiro encontro com um hollow, lutou para salvar sua família. Depois, lutou para salvar seus amigos. Em seguida, lutou pela segurança de seu município, Karakura, ajudando a purificar os holows que apareciam na cidade.
Rukia é uma shinigami da Soul Society e irmã adotiva do atual líder da nobre e poderosa família Kuchiki, Byakuya. Seu grande amigo e companheiro é Abarai Renji ela o conhece desde pequeno. Aparece primeiramente matando um hollow que perseguia Kurosaki Ichigo, depois no quarto de Ichigo ao perseguir outro hollow, contando com o fato de que Ichigo, sendo humano, não poderia vê-la. Mas quando as coisas vão ficando perigosas ela transfere seus poderes de shinigami a Ichigo. Sem suas habilidades, é incapaz de retornar à Soul Society e é forçada habitar um gigai, ou um corpo provisório. Rukia reside no armário de Ichigo e também tornou sua colega de clase enquanto está no mundo dos humanos. Enquanto esperava suas habilidades retornarem, Rukia treinou Ichigo, ela se faz de mestra para ensiná-lo o trabalho de um shinigami. Apesar de sempre demostrar seu lado rígido, é bem calma e leve com as coisas, sendo muitas vezes gentil e amorosa principalmente quando está com Inoue Orihime. É especialista em Kidous e membro da 13ª divisão shinigami seu capitão é Juushirou Ukitake. Tem potencial de sobra para ser um oficial, porém seu irmão Byakuya não a deixa virar uma pois tem receio de que lhe sejam dadas missões perigosas. É dona da mais bela zanpakutou de toda a Soul Society, a Sode no Shirayuki. Toda branca e com uma longa fita grudada no fim do cabo, sua zanpakutou tem como elemento o gelo, que possui três danças, a Tsukishiro, a Hakuren e a Shirafune.
É uma adolescente avoada, atrapalhada, infantil e com uma imaginação fértil, mas uma pessoa com um coração enorme. É apaixonada por Ichigo Kurosaki e suas grandes amigas sãoKuchiki Rukia e Tatsuki Arisawa. Um de seus gostos estranhos é para comida: adora fazer comidas estranhas, misturar coisas. De vez em quando se perde no meio de seus pensamentos, imaginando coisas e agindo como se aquilo fosse verdade. Facilmente se distrai com coisas bonitas. Uma de suas características mais marcantes são os cabelos castanhos e os seios extremamente avantajados, o que contrasta com sua personalidade infantil. A convivência com Ichigo e sua força espiritual alta despertaram nela um poder que ela usou na primeira vez para proteger Tatsuki e Chizuru de um Hollow. Após isso passou a lutar ao lado de Ichigo e dos outros, e sendo considerada uma grande amiga. Seus poder é a rejeição de eventos, proveniente das presilhas que seu irmão lhe deu antes de morrer. Com elas, Orihime pode invocar seis "entidades", que formam seu Shun Shun Rikka, que possui três habilidades: a criação de um escudo que "rejeita" acontecimentos que aconteceram com algo dentro de seu limite, sendo isto acima da reversão temporal. Há também a criação de um escudo de defesa e um de ataque, que rejeita a existência do que ela atacou.
Aizen, no início, parece ser uma pessoa boa e calma, adorado por todos. Com esse ar paterno, era difícil alguém não se afeiçoar a ele. Sempre tinha um sorriso para todos, mostrando sua calma e amizade. Por causa disso, virava um exemplo a seguir para os Shinigamis novatos, em especial sua sub-capitã Hinamori Momo, que o idolatrava. Se junta a Ichimaru Gin e Tousen Kaname, assassina todos os integrantes da central 46, setor da soul society que tomava todas as decisões importantes, forja seu próprio assassinato, colocando a culpa no Capitão Hitsugaya. Ele próprio havia fingindo ser a central 46, condenando Rukia à morte e enviando Byakuya e Renji para capturá-la.

Ishida é um Quincy, ou seja, um membro de um clã inimigo do Shinigamis. Dedicando um ódio para com os Shinigamis (que destruíram o seu clã), Ishida desenvolve, no entanto, uma amizade das mais especiais com Ichigo. São, embora rivais, amigos combinados. Está na mesma classe que Ichigo, é membro do clube de costura, além de ser o melhor aluno do colégio. É um arqueiro, suas flechas são de matéria espiritual.
Gosta de usar camisetas de cores vibrantes com a gola aberta, tem uma tatuagem no seu braço esquerdo de uma cobra enrolada em um coração alado, onde está escrito "Amor e Muerte".
Sado, chamado de Chad por seu amigo Ichigo (devido inicialmente a um erro da leitura do kanji do seu nome), é um personagem quieto. Gosta de usar poucas palavras, passando muitas vezes despercebido. Tem um grande coração, tentando proteger todos à sua volta com sua grande força, mas tem uma política de nunca usá-la para proveito próprio. Tem poucos amigos,entre eles Keigo Asano, Mizuiro, Ichigo, Inoue e Rukia, mas dá sua vida por eles. Urahara diz que seu poder talvez seja um derivado dos poderes dos Hollows já que a "pele" que forma os braços dele quando ativa seus poderes é igual a pele de aço dos Hollows e Arrankars.
Renji é o tenente da sexta divisão do Gotei 13 e é um dos únicos shinigamis não capitães que possui Bankai. É muito forte e orgulhoso e tem quase todo corpo tatuado. Tem um forte sentimento por Rukia e apesar de sua rivalidade com Ichigo são bons amigos. Renji conheceu Rukia em Rukongai quando os dois eram crianças. Os dois viraram grandes amigos, cresceram e resolveram virar shinigamis, porém, na academia shinigami, Rukia é adotada por Byakuya Kuchiki, atual capitão da sexta divisão, como irmã. Isso deixa Renji magoado, já que não poderia mais viver ao lado de sua amiga, pois a mesma tinha virado parte da nobreza. Depois de conhecer Byakuya, Renji faz de tudo para se tornar mais forte do que ele, pois guarda ressentimentos por não ter impedido que ele levasse Rukia consigo.
Kisuke é uma pessoa misteriosa. Gerente da loja de produtos Urahara, ele é o ex-Capitão da 12ª Divisão, trabalhando por conta própria junto com Ururu TsumugiyaJinta Hanakari eTessai Tsukabishi. Kisuke também é o criador do Hougyoku. Também é amigo de Shihouin Yoruichi. Urahara durante a batalha de inverno, usa um kidou de selamento em Aizen Sousuke no qual este é aprisonado em sua própria Reiatsu, assim terminando a longa batalha.
É uma mulher que fala o que vem na cabeça, inconsequente, desligada, mas boa. É forte, e é difícil alguém conseguir derrubá-la com qualquer estilo de luta, pois ela é muito veloz e sabe usar o Shunpou perfeitamente e até criou uma nova tecnica de Shunpou, Utsemi. Tem a habilidade de se transformar em gato, o que adora fazer, já que odeia colocar roupas.
É o Shinigami mais velho que se tem notícia. Capitão do 1° Esquadrão e Comandante do Gotei 13, é tido como o mais forte, estando acima de todos os outros Shinigamis. É respeitado. Respeita as regras acima de tudo, sempre pensando na justiça, e odeia aqueles que quebram esses princípios. Apesar da idade, ele pode assustar qualquer um ao usar seus poderes. É responsável por guardar a Chave Real que é a chave para a dimensão do rei espiritual. Genryuusai também é conhecido por ser o mestre da mais antiga e mais forte Zanpakutou de fogo: Ryuujin Jakka. Mesmo sem sua Zanpakutou, este mostra ser muito habilidoso em artes de lutas corporais, como é mostrado em sua luta contra o Arrankar Wonderweiss Margera.
É uma pessoa fria e calculista, sempre com um sorriso falso no rosto. Seu olhar demonstra calma e bondade, porém ele mostra muito bem sua verdadeira natureza, maligna e manipuladora. Porém, Gin durante a batalha de inverno, trai Aizen Sousuke tentando mata-lo com a habilidade especial de sua Bankai. Adora brincar com as pessoas mais fracas, fazendo com que elas lutem entre si e com ele. Gin mostra ter um forte laço afetivo com Matsumoto, sendo que sua perfídia contra Aizen, foi causada por alguns subordinados do mesmo terem tentado matar Matsumoto no passado. É muito forte, tendo uma Zanpakutou invejável.
Kaname virou shinigami por um juramento a uma amiga que morreu, e neste meio tempo conheceu Komamura Sajin. E os dois viraram capitães juntos. Acredita na justiça acima de tudo. Silencioso, é um personagem misterioso que demonstra ter bom coração. É cego. Acreditando na sua justiça, ele decidiu se sacrificar pelo seu ideal: se aliou a Aizen Sousuke que fazia experimentos com Hollows, e que queria o Hougyoku, que permitiria que um Shinigami virasse Hollow e vice-versa, querendo mais tarde destruir a Terra. Aname virou um seguidor fiel de Souseano, junto com Ichimai In. Kaname obedecia as ordens, e na hora que Sousuke tira o Hougyoku de Kuchiki Rukia os três fogem para o Hueco Mundo, onde começam seus experimentos. O motivo pelo qual ele segue Sousuke é porque ele acredita que o caminho dele é o que leva a menos derramamento de sangue, apesar de Sousuke planejar se tornar Rei da Soul Society a custo do sacrifício de mil almas na cidade de Karakura.
As duas irmãs mais novas de Ichigo, ambas com 10 ~ 11 anos de idade. A primeira, Karin, era igual a Yuzu antes da mãe morrer: chorona, infantil e medrosa. Mas, depois que a mãe morreu, tornou-se fria e não chorou durante 6 anos. Assim como Ichigo, ela pode ver fantasmas, mas mesmo vendo-os não acredita que eles sejam reais.
A segunda, Yuzu, é aparentemente dependente dos irmãos. Quando a mãe morreu, foi ela quem se encarregou das tarefas domésticas. Muito inocente, está sempre andando por aí com Karin e acredita que ela e Ichigo possam ajudá-la quando estiver em apuros. Vê os irmãos como seus protetores, e modelos exemplos para se seguir.
Pai de Kurosaki Ichigo. Vive batendo no Ichigo de brincadeira e acaba apanhando. É um shinigami e também é Capitão. Não se sabe seu esquadrão, nem a época que frequentou a Soul Society. Revelou no capítulo 405 que também possui o Getsuga Tensho

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Scorpion manoooo!




  • Corda e arpão: MK1, MK2, UMK3, MKT, MK:SM, MK:D, MK:DA
  • Long Sword: MK4 e MKG.
  • Ninja Sword: MKDA e MKTE.
  • Mugai Ryu: MKD, MKU e MKA.

[editar] Mugai Ryu

  • Jogos: MKD, MKU e MKA.
A espada Mugai Ryu é uma arma fictícia de Mortal Kombat. Ela é exclusiva de Scorpion, dada a ele em MK: Deception, e sendo usada até em MK: Armageddon. Scorpion recebeu esta arma depois de ter sido derrotado pelos onis: Moloch e Drahmin e de ter sido transformado em um dos "campeões" dos Elder Gods. Ela concentra uma essência e poder de fogo nunca vistos antes na história de MK, sendo mais fina, leve, e muito mais resistente do que a Ninja Sword (usada por Scorpion em MK: Deadly Aliance). Como pode ser visto em MK: Mythology Sub-zero, Classic Sub-Zero enfrenta os quatro deuses elementais: Vento (Fugin), Terra, Água e Fogo. O deus do fogo é o mais poderoso, e Sub-zero custa a derrota-lo. Depois de perder a batalha para o Lin Kuei Sub-zero, o deus do fogo revelou-se contra os Elder Gods, aliando-se com Shinnok. Os Elder Gods castigam o deus do fogo e contêm sua raiva. Por fim, eles concentram seu poder elemental e seu espírito em uma espada forjada de diamante, conhecida como Mugai Ryu. Depois que Scorpion é transformado em campeão dos Elder Gods, eles se dão conta que Scorpion controla e produz o fogo muito bem. Vendo esta arma perfeita para ele, Scorpion recebe a Mugai Ryu, que aumenta ainda mais seu poder de fogo. No final, Scorpion, com novas armas, um estilo de luta novo, e uma armadura ninja nova, é mandado para derrotar Onaga e impedir que ele una os reinos. Scorpion foi bem sucedido em sua missão.

[editar] Ninja Sword

A Ninja Sword é uma espada de batalha usadas por ninjas, é a arma primordial de qualquer Shinobi. Ela é usada por Scorpion em MK: Deadly Alliance, MK: Tournament Edition, e por Chameleon em MK: Armageddon. A Ninja Sword é muito similar a Katana Samurai, porém mais densa e vistosa. Diferente da Katana, a Ninja Sword é totalmente reta e possui a lamina nos dois lados, sendo que a Katana é encurvada e possui a lamina em apenas um lado. O Treinamento com esta arma e as técnicas para se dominá-la e manusia-la são muito parecidos com a da Katana, por isso os golpes dessa espada com Scorpion são tão parecidos com os da Katana de Kenshi, praticamente os mesmos. A espada ninja e a bengala de madeira são as principais armas do estilo marcial Hapkido, por esse motivo a Ninja Sword caiu como uma luva para Scorpion em MK: Deadly Alliance

HEHE

kkkkkkkkkk!

HEHE

Hehe

Adoro esses quadrinhos!
esse ai tá uma merda mais é engraçado!
heuaeuahuehauehaueha

Sub-Zero Fodão





MORTAL COMBAT  manooooo!




Golpes

  • Rib Breaker (R1): Sub-Zero agarra o oponente, o congela e depois lhe dá um soco.
  • Ice Clone (, , quadrado): Sub-Zero cria um clone de gelo, que se for tocado congela quem o toca.
  • Freeze Ball (baixo, frente, X): Sub-Zero lança uma bola de gelo que se encostar no oponente, o congela (o oponente pode defender-se).
  • Cold Shoulder (trás, frente, círculo): Sub-Zero vai para frente e desfere um soco, deixando um rastro de gelo no chão.
  • Icy Pillar (cima, baixo, triângulo): Sub-Zero lança gelo para cima, que aparece em baixo do oponente, fazendo-o ir para o alto mesmo estando congelado por este mesmo golpe.
O movimento Freeze Ball é um dos mais clássicos do Mortal Kombat, junto com o Spear do Scorpion, o Acid Spit de Reptile e o Green Goo de Johnny Cage. Há esses movimentos em todos os jogos do Mortal Kombat onde esses personagens participam.

[editar] Finalizações

  • Overhead Ice Smash: Sub-Zero pega o inimigo e o levanta pro alto, então congela ele e parte-o ao meio. (MK3,UMK3 e MKT)
  • Ice Mist: Sub-Zero solta um sopro gelado que congela o oponente, que cai no chão, ficando em pedaços. (MK3,UMK3 e MKT)
  • Head Rip: Sub-Zero arranca a cabeça do oponente junto com a espinha. (MK1, MK4, MKSM e MKG)
  • Deep Freeze: Sub-Zero congela o oponente, então vem deslizando até ele e desfere um gancho que explode ele. (MK4 e MKG)
  • Skeleton Rip: Sub-Zero arranca o esqueleto do oponente brutalmente pelas costas. (MKDA)
  • Freeze Kick: Sub-Zero congela o oponente e chuta seu corpo, fazendo o oponente explodir. (MKvsDCU)
  • Freeze Slam: Sub-Zero agarra o oponente e o levanta pro alto, então o congela e joga o corpo no chão, fazendo explodir. (MK vs DCU)
  • Ice Grenade: Sub-Zero congela o oponente,desliza para trás,faz uma bola com gelo e joga no oponente fazendo-o explodir. (MK2,MKSM)
  • Torso Rip: Sub-Zero congela o inimigo da cintura para baixo, agarra-o pelo pescoço e arranca o tronco mostrando a metade morta do inimigo. (MK9)
  • Spine Rip: Sub-Zero enfia sua mão na barriga do oponente, arrancando-lhe a espinha e o crânio. (MK9)

[editar] Outras Finalizações

  • Animality: Ele se torna um urso polar e mata o oponente. (MK3,UMK3 e MKT)
  • Hara-Kiri: Ele se congela a partir dos pés com os braços abertos lembrando vagamente uma cruz, e depois cai ao chão, partindo-se em vários pedaços.(MKD)
  • Friendship: Ele se tranforme em um boneco de neve. (UMK3,MKT). Em Mortal Komabt II, Sub Zero mostra um pequeno boneco com sua aparencia e diz: Buy a Sub Zero dool (compre o boneco do Sub Zero)

Arcanine

Arcanine.

Pokemon online



 O Grafico é uma bosta mai é dahorinha . As versões de nintendo tambem


Quando jovem, Satoshi Tajiri tinha como passatempo a entomologia.[9] Quando cresceu, Tajiri decidiu não fazer uma faculdade e sempre se demitia dos empregos que seu pai lhe dava para jogar em fliperamas, até que resolveu fazer um curso técnico, criando depois sua revista, conhecida como GameFreak. Trabalhando na revista, Tajiri conheceu Ken Sugimori, com quem fez amizade e trabalhou por um longo tempo.
Com o crescente sucesso do NES, os dois resolveram criar algo inovador para o console. Tajiri transformou a revista em uma empresa, a Game Freak, e começou a trabalhar em um jogo. Lançado em 1989, o jogo de puzzle Mendel Palace (Conhecido no Japão como Quinty) fez um sucesso razoável e marcou o início da história da empresa.
No ano seguinte, os dois resolveram criar um jogo para o Game Boy, que tinha feito um grande sucesso com Tetris. Ao ver o cabo de Game Link, Tajiri pensou na ideia de passar informações de um Game Boy a outro. Influenciado por séries como Final Fantasy e Dragon Quest e associando a ideia com a metamorfose, Tajiri criou um RPG onde monstros podiam evoluir e serem passados de um portátil a outro.[10]
Levando o projeto à Nintendo, Tajiri, que tinha a ideia elementar, e Sugimori, que tinha os desenhos dos monstros, receberam conselhos de Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, para aprimorarem o jogo, na época conhecido pelo nome de Capsule Monster.
A produção durou dois meses. Neste meio tempo, a Nintendo já estava em declínio, e a Sony sem ideias para o portátil. Poucos da Game Freak acreditavam que o jogo faria sucesso e até mesmo por falta de recursos, as ações da empresa estavam em xeque com Pocket Monsters. Em fevereiro de 1996, são lançados Pocket Monsters Red e Green. Inicialmente, os jogos não fizeram sucesso, mas à medida que os meses passavam mais unidades eram vendidas, até chegar a marca de um milhão de cópias em um ano.[10]
A Nintendo, então, decidiu levar a série para o Ocidente. Porém, o nome foi rebatizado por Pokémon por existir uma série da Mattel conhecida como Monster in My Pocket e também por ser lançado pouco depois do ataque epiléptico no Japão em virtude do episódio envolvendo Porygon, um dos Pokémon. A série tornou-se um sucesso estrondoso nos Estados Unidos, com Pokémon Red e Blue vendendo mais de 200.000 cópias na primeira semana.
A série tinha um slogan, que não é mais usado. No Japão era conhecido como "Vamos Pegar Pokémon!" (em japonês: ポケモンGETだぜ! Pokemon Getto Daze!?), que se tornou a famosa frase "Gotta Catch'em All!" nos Estados Unidos e ficou conhecida no Brasil como "Pokémon, Temos que Pegar!" e em Portugal como "Pokémon, Apanhá-los todos!"

[editar] O universo Pokémon


Parque temático de Pokémon em Nagoya, Aichi.
Cquote1.svg Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta. Nós os chamamos de Pokémon. Por muitos anos, incontáveis espécies de Pokémon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram centenas dessas criaturas. E ainda há muitas mais para serem descobertas. Muitas histórias foram passadas contando as extraordinárias aventuras que os humanos compartilham com seus amigos Pokémon. Também houve conflitos, mas através das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a história continua… Cquote2.svg
Trecho de Pokémon 8
Esta frase, trecho inicial de Pokémon 8: Lucario e o Mistério de Mew,[11] define basicamente o que são os Pokémon: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e fizeram amizade com os humanos. Certas pessoas e fãs acreditam que o universo Pokémon é uma dimensão paralela ao universo da Terra, enquanto outros dizem que é uma forma mais evoluída do planeta – embora nenhuma das duas hipóteses tenha sido confirmada até hoje. A história do universo Pokémon nunca foi contada por completo e são vistos eventos do presente e poucos eventos ocorridos no passado, muitos em forma de lenda. Acredita-se que essa história é bastante extensa e compreende desde um início confuso e misterioso, com a criação de Dialga e PalkiaTempo e Espaço, respectivamente — por Arceus — o criador do universo e de todos os Pokémon — até um presente, que mostra quais as interações entre os Pokémon e os humanos e quais os fatos ocorridos, bons ou maus, que envolvem humanos, Pokémon e a natureza.
O termo universo Pokémon também pode se referir a todos os produtos feitos com o nome da marca, indo desde produtos alimentícios até Pokédexes eletrônicas altamente sofisticadas. Atualmente, existem várias empresas licenciadas que produzem e vendem produtos de merchandising com a marca Pokémon, movimentando um mercado bilionário anualmente.

[editar] Espécies

[editar] Ataques/habilidades

Cada Pokémon tem sua habilidade (em inglês, abilities), que provocam mudanças na batalhas ou fora delas. Existem habilidades que podem anular o dano de um ataque, provocar mudanças nos status do Pokémon (Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed) ou impor uma condição ao Pokémon na batalha. Alguns exemplos são as habilidades Levitate (levitação), onde o Pokémon com essa habilidade não leva o dano de ataques terrestres, e Arena Trap (armadilha na arena), onde Pokémon sem a habilidade Levitate e que não sejam do tipo voador não podem sair da luta até derrotar o oponente. Algumas espécies podem ter duas habilidades diferentes, mas não as duas ao mesmo tempo.

[editar] Jogos eletrônicos

Ver página anexa: Lista de Pokémons
Em torno de cada três anos, novos jogos de Pokémon conhecidos como RPGs originais — jogos nos quais são apresentados uma nova região, espécies de Pokémon, personagens e conceitos que acabam servindo de base para jogos seguintes — são lançados e com eles inicia-se um nova geração de jogos Pokémon. Existem hoje cinco gerações, cada uma para certo portátil da Nintendo, começando com o Game Boy, passando pelo Game Boy Color e Game Boy Advance, e chegando ao Nintendo DS. Ao todo, existem 649 Pokémon divididos entre essas gerações. Além dos RPGs Originais, há outros dois tipos de jogos: os Plataformas, que têm como função principal conectar um RPG Original a um console caseiro, como Nintendo 64, Nintendo GameCube e Wii, e os spin-offs, jogos que não apresentam características marcantes da série mas pertencem a dela, produzidos para diferentes consoles
 
       
O bixo mais forte do maplestory é muito dificil mata-lo , só as vezes esse bixo é morto . 

ele possui um ataque que mata o top level em um Hit
  

Prelúdio

Rodesia é um continente vasto, repleto de belas paisagens, lar de humanos, elfos, goblins e trolls. Dizer que essas quatro raças coexistem pacificamente seria exagero; não foram poucas as vezes em que guerras aconteceram entre elas. Mas nada na história deste mundo poderia se igualar à chegada dos Orcs.

[editar] A Profecia

A Princesa de Rodesia, Eir Peltrow (Sacerdotiza), acorda subitamente no meio da noite. Em seu sonho ela viu sua terra ser totalmente devastada. Atordoada por não compreender suas visões, parte em busca de respostas ao lado de Dainn, o Feiticeiro Real. Ela espera que Bradford, um renomado mago do Reino, possa ajudá-la a entender o que viu.

[editar] A Guerra de Lunia

Eir e Dainn seguiram jornada rumo à vila de Ramancha, morada de Bradford. Durante o trajeto, conhecem Sieg, um cavaleiro errante que passa a acompanhá-los. Ao chegarem à vila, a sacerdotisa, o mago e o cavaleiro se depararam com uma ameaça até então inesperada: os Orcs.
Esses guerreiros verdes, de músculos possantes, espírito indestrutível e habilidades bélicas poderosas surgiram de modo repentino, como se irrompessem das sombras. Depois de invadirem cidades, declararam guerra aos humanos, a raça dominante de Rodesia.
A hostilidade entre os povos cresceu de forma assustadora. Pouco a pouco, outras raças escolheram seus aliados, tomando partido no conflito e dando início à mais longa das batalhas... a Guerra de Lunia.

[editar] Personagens

[editar] Sieg Helmont, o cavaleiro errante

Sieg é o guerreiro corpo-a-corpo básico. Como um bom cavaleiro, se especializa em ataques com a espada, com golpes poderosos, rápidos e contínuos. Ele ainda conta com ataques especiais poderosos e possui uma alta resistência.

[editar] Eir Peltrow, a princesa sacerdotisa

Eir é a herdeira por direito do trono. É versada nas artes sagradas, especialista em curar ferimentos e recuperar seus aliados. Ela precisa ser protegida a todo custo, pois suas capacidades de combate não são das melhores. Mas engana-se quem pensa que Eir não tem como se defender. Se necessário, ela pode usar os golpes de cajado e invocar os poderes da Deusa da Lua para afastar e derrotar os inimigos e, assim, ter a chance para se recuperar.Esse poder dos deuses é conhecido como "Julgamento divino" (sem renascimento), com renascimento chama-se "Verdadeiro julgamento divino".

[editar] Dainn Crowley, o feiticeiro real

Feiticeiros são mestres no controle dos elementos. Em poucos momentos, Dainn é capaz de arremessar rajadas de fogo, esferas de terra, farpas de gelo ou mesmo invocar um dragão para atacar seus inimigos. Ele é essencial para acabar com grandes quantidades de monstros ao mesmo tempo, mas precisa de tempo para conjurar seus feitiços.Seu poder mais cobiçado por ter alto nível de danos é chamado de "Colera do dragão"

[editar] Tia, a ninja

Tia quer encontrar seu pai, um oficial de alta patente, desaparecido. Como uma ninja, é conhecida por seus golpes numerosos, sua capacidade de saltar e arremessar shurikens, além de envenenar seus oponentes. Como é uma das primeiras personagens do jogo Lunia, seu custo é baixo, podendo você libera-la fácil sem precisar gastar cash. Basta falar com Lynete que se encontra na praça e realizar a missão da Tia.

[editar] Lime, a gosma

Lime, é um monstrinho gosmento, mas muito simpático, que não dá moleza para seus inimigos. Muito forte, ele possui uma série de golpes poderosos, como sua mordida voraz, o cuspe ácido, gases tóxicos, habilidades de suporte e uma incrível capacidade de transformação, podendo tornar-se numa lendária gosma chefe. Uma das suas fraquezas é a sua velocidade, pois é lento.

[editar] Dacy Dalstrin, a invocadora

Dacy é uma titeriteira ou também conhecida como "invocadora" de marionetes. Ela é ideal para jogadores que gostam de usar estratégia. Devido sua habilidade de invocação ou manipulação, Dacy os utiliza para defender ou atacar em seu próprio benefício. Os variados movimentos das marionetes podem ser executados através de um menu ou usando o teclado.

[editar] Yuki, a maga do gelo

Yuki é delicada e misteriosa. Por ser introspectiva e viver sempre próxima da natureza da vila em que nasceu, desenvolveu habilidades de manipular o gelo e de usá-lo para se defender.

[editar] Krieg El Hati, o Templário Vingador

Krieg utiliza dois grandes martelos que lhes permitem causar muitos danos em seus inimigos, mas sendo um soldado santo, ele também pode curar a si ou a outros jogadores, sendo este o seu principal diferencial em relação à Tia e o Sieg.

[editar] Arien Carnesir, a arqueira

Arien não gosta de lutas, mas tem a responsabilidade de manter a floresta dos elfos protegida de inimigos. Sua magia é proveniente dos elementos naturais como o raio, vento e chamas. Já suas habilidades com as flechas, permitem lançar múltiplas setas com muita rapidez, carregadas com bombas presas ou feitas de fachos de luz. Ela também consegue invocar um poderoso pássaro de fogo conhecido como Phoenix.

[editar] Ryan Hunt, o caçador de recompensas

Ryan Hunt é o primeiro personagem que usa armas de fogo no Lunia. Sua habilidade em usar várias armas lhe permite atirar projeteis de fogo, luz e fazer ataques físicos a longa distância. Ryan é um rapaz de poucas palavras, busca sempre a perfeição. Ele caça monstros e criminosos e usa todo o dinheiro de suas recompensas para melhorar cada vez mais suas armas tão peculiares – armas de fogo, algo raro em um mundo dominado pela magia. Diferentemente de Sieg, Ryan sempre pondera suas opções com cuidado, mostrando a frieza e calma adquirida como atirador de elite. Vantagens: Grande poder de ataque à distância. Pode atacar muito rápido com a Metralhadora Gatling, ou disparar rajadas poderosas com a Espingarda. Conta com vários explosivos para ataques de área. Desvantagens: Seu MP é um dos menores entre todos. Seus combos são numerosos, mas de pouca força. É preciso certa habilidade para não errar alguns de seus ataques, especialmente durante suas acrobacias.

[editar] Kali Eschenbach, a barda das trevas

Mesmo tendo dezesseis anos, essa jovem garota já toca seu instrumento musical como uma profissional. Apesar de possuir um ar bondoso, ela esconde um segredo sombrio: É uma demônia que surgiu na época do pandemônio, e , disfarçada de humana, causa desgraça. O uso do pandemonio lhe possibilita que suas notas musicais possam causar danos psíquicos aos seus inimigos ou a cura de mana ou vida para aliados. Ela tambem pode ter o maior numero de combo no ar se combinados muito bem.

[editar] Asuka, a espadachim

Esse personagem é uma garota com uma personalidade fria de 15 anos de idade, que manuseia duas espadas e seu traje é a mesclagem do uniforme escolar japonês com a do uniforme da arte marcial. A sua historia é: Dez anos atrás, uma vila pacata no longínquo leste de Rodesia foi devastada pelas forças da escuridão. Muito jovem, a única sobrevivente encontrada foi Asuka, uma menina de seis anos. A garota foi adotada pelo velho Kaji, um dos mais hábeis samurais. O resultado de todo este treinamento foi uma espadachim leal, rápida como o vento e extremamente letal. Forte como Sieg e veloz como Tia, Asuka está prestes a se juntar aos heróis de Rodesia para combater os exércitos do mal.

[editar] Ralph Schnell, o lutador

Ele é um lutador que usa habilidades parecidas com o sieg, usa habilidades de raio também, além de possuir uma habilidade parecida com o Hadounken e kamehameha. Pouco se sabe sobre o passado de Ralph. Suas primeiras memórias são de dura época em que vivia sozinho nas ruas e precisava sobreviver por conta própria. Mas, diferentemente de muitos fadados ao mesmo destino, um forte senso de justiça sempre acompanhou o rapaz que, desde cedo, começou a usar sua força para defender os mais fracos. Assim, nasceu um novo herói. Hoje Ralph é um exímio artista marcial, mestre de um estilo de luta propício. Também luta por quem quer proteger e por si mesmo mas nunca decepciona seus amigos.

[editar] Dark Eir, a princesa sombria

A princesa eir morreu combatendo rigel no santuário de soldin Sieg, dain , tia e outros ficaram sabendo de um vaso das almas onde poderiam ressuscitar Eir. Na verdade o processo de ressurreição de eir foi interrompido pelo deus Yama.
A curiosidade que Yama – Deus ancião da Morte e da Escuridão – sente pelos humanos surgiu no dia em que ele viu um grupo de heróis lutando contra os Deuses.
Nephron explicou à divindade que aquela raça que o fascinou fora criada por Lunia, e que as pessoas que ele viu tinham vindo do futuro para tentar recriar o Vaso da Alma. O objetivo final era ressuscitar uma Princesa que viveu em um tempo muito distante.
Então, Yama utilizou o poder de Lunia para criar uma nova alma. Misturou parte de seu poder a ela e, antes de engarrafá-la, adicionou na combinação o pouco que restava do espírito de Eir. Quando estava tudo pronto, o Deus pediu a Nephron que levasse o recipiente ao tempo daqueles jovens. "Se perdermos a luta e formos trancafiados, esta alma vai liderar minha sombria criação e será a chave para que o selo seja quebrado. Vá!"
Uma vez no presente, Nephron abriu a garrafa e derramou a alma em um boneco que ele mesmo criou. Em seguida, sussurrou: "Uma Princesa das Trevas... Nascerá!".

[editar] Arta Lorraine, a Engenheira

A Engenheira é um verdadeiro gênio mirim, com um QI elevadíssimo, capaz de criar e construir diversas engenhocas e aparatos mecânicos. Nascida no futuro do mundo de Rodesia, Arta vivia sempre com a mente trabalhando a mil por hora. Por isso, a irrequieta garota ansiava por experimentar as lendárias aventuras como as da Princesa Eir e seus amigos que, em sua época, ela apenas lia em livros de história. E foi só uma questão de tempo até ela construir uma máquina e voltar aos dias atuais para se unir aos seus ídolos. Ela é capaz de usar suas habilidades para criar diversas armas de combate. Além disso ela é capaz até mesmo de convocar e pilotar uma espécie de tanque de guerra. Ela também pode criar itens de refino para melhorar seu equipamento, além de variar os efeitos especiais do seu martelo mecânico para surpreender seus oponentes.

[editar] Gaon, O Lanceiro

Informações indisponiveis devido requisição da ALLM Corporation, por motivos de história não completa.

[editar] Iris Lyndall, a Pirata

Ex membro da tripulação do pirata Jack Tod, chefe da fase 4-7 (episódio 4, fase 7). Quando Jack decidiu se juntar as tropas de Rigel ela saiu e começou sua jornada em busca de dinheiro e uma tripulação para atuar como capitã. Originalmente criada para usar o elemento fogo,porém seu elemento base e história podem ser alterado de acordo com a Allm.

[editar] Mascotes

  • Mini Dacy, miniatura da Invocadora.
  • Mini Daru versão SD do boss de 3-10
  • Fenix , aguia de fogo. lançado em 2010 na versao brasileira.
  • Unicórnio, o unicórnio.
  • Tora e Kipi, os tigres.
  • Zeca, Kimi, Tom, Kitty e Mimi, os gatos.
  • Coti e Debo, os cães raivosos.
  • Biro e Blu, os ursinhos de pelúcia.
  • Doni, Roger e Fuligem, os coelhos.
  • Lepi, Pipo e Ludo, os esquilos.
  • Willbur e Poico, os porcos.
  • Biscoito, Caramelo e Chocolate, os cães felizes.
  • Mini Eir, miniatura da sacedortisa.
  • Bill, touro

[editar] Futuros Personagens

Estes personagens são primeiramente disponíveis no servidor coreano, tendo uma réplica mais tarde aos servidores japonês, chinês e americano (não necessariamente nessa ordem). Até o momento não existe qualquer previsão do lançamento destes personagens no servidor brasileiro.

[editar] Gaon , o Lanceiro

Um novo personagem do lunia, tem como roupa um robe verde-celeste com detalhes pretos, e com rabo de cavalo, e com uma lança-laminada, pouco se sabe sobre esse novo personagem mas assim como dainn pode invocar um dragão mas somente quando se conseguir um certo level, não se sabe ao certo se junto com gaon vira a mais nova atualização de lunia, mais popularmente chamada de Lunia z (onde os graficos serão totalmente em 3D).

[editar] Iris Lyndall, a Pirata

Mais recente personagem de Lunia, criado por um jogador da versão global do jogo. Iris como roupa principal uma espécie de capa misturada com um espartilho, e uma camisa de cor branca. Seus cabelos em forma de rabo de cavalo e olhos são de cor púrpura. Sua arma principal era pra ser um chicote, de acordo com o jogador que a criou. A desenvolvedora mudou a arma para duas correntes. Observando o projeto original do jogador e o projeto anunciado pela desenvolvedora ALLM nota-se claramente pequenas mudanças na personagem, como um decote maior, detalhes do cinto alterado e uma leve mudança na silhueta do personagem.

[editar] Modos de Jogo

[editar] História

Este modo é dividido em episódios. Cada um deles é constituído por dez fases, além dos estágios bônus. Ao progredir por esse modo, é possível conhecer mais sobre os acontecimentos do mundo de Lunia. Quando você chega na fase cinco ou dez de cada episódio, poderá falar com aldeões que lhe ofereçam missões opcionais. Se você fizer elas, quando falar com o aldeão necessário, ganhará experiência e também poderá ganhar itens.

[editar] Lenda

Modo similar ao História. Mas precisa de nivel 50 para entrar e existem objetivos adicionais.

[editar] Mito 1 , 2 e 3

O nível de dificuldade é superior ao modo Lenda, sendo exclusivo para personagens com nível 65 ou superior.[3]

[editar] Divino 1, 2, 3, 4 e 5

O nível de dificuldade é superior ao modo Mito, sendo exclusivo para personagens renascidos (somente renascidos), com nível 70 ou superior.[4]

[editar] PvP

Modo de batalha entre jogadores. Possui quatro modalidades:
Balanceado: Neste modo as conquistas do personagem não tem um impacto muito grande sobre seu desempenho. Assim, valoriza-se a habilidade de cada jogador, e não o seu tempo de jogo.
Iniciante: Modalidade especial para jogadores iniciantes, do nível 1 ao 35.
Livre: Assim como na maioria dos MMORPGs, os jogadores devem competir em diversas situações, utilizando seus equipamentos e experiência adquiridos ao longo do jogo.
Renascido: Modalidade somente para jogadores "renascidos".

[editar] Sistema Renascimento

O sistema de renascimento habilita o acesso ao Modo Divino, acrescenta novas habilidades, atributos adicionais, aumenta a altura do personagem em 10%, substitui o nível máximo de 75º para 99º e ganhará novs ataques, que poderão ser muito úteis.
Após o primeiro renascimento, ele poderá ser repetido a cada um ou dois meses dependendo do manual de renascimento que for feito, e de acordo com o nível no ato do renascimento, pontos adicionais podem ser ganhos:

MapleStory Rpg

Gráficos

Desenhado em gráficos bidimensionais atípicos da geração atual, MapleStory é fiel ao resgate do estilo plataforma, iniciado por jogos como Donkey Kong, Super Mario Bros., entre outros, um estilo que praticamente acabou com a chegada da 7ª Geração de Video-Games e a criação do Nintendo 64. E que hoje existe quase que exclusivamente em portáteis como Game Boy Advance e Nintendo DS. Além disso, por ser um jogo de plataforma, MapleStory possui um tipo de Quest, que quer dizer Missão, bastante original chamado Jump Quest, ou seja, Missão de Pulo, que consiste em uma espécie de pista de obstáculos, que requer destreza, paciência e atenção para ser superada.

[editar] Habilidades

As skills são técnicas que podem ser aprendidas pelo seu personagem. Ao iniciar o jogo, você possui três skills básicas, e pode acessá-las com a tecla K do teclado comum ABNT2 (teclado padrão). Sempre que você evolui um nível, seu personagem ganha uma certa quantidade de pontos de Skill para distribuir entre as skills possuidas por ele. Nos primeiros sete níveis você irá ganhar 1 ponto para cada nível evoluido. A partir dai não ganhará mais nenhum ponto até que faça o Avanço para primeira classe (Nível 10, ou 8 se for bruxo). A cada avanço de classe que você faz, ganha mais algumas skills, que pode encontrar utilizando a tecla K do teclado. Além disso, deste momento em diante, a cada nível você ganhará sempre um total de 3 pontos de skill para colocar nas suas novas técnicas.
Existem além disso algumas Skills que requerem um valor mínimo de uma outra skill para que possam ser utilizadas. E muitas vezes, essas skills são de Porcentagem, o que significa que você PRECISA delas. Por exemplo: Minha Skill A aumenta a defesa em 10 pontos. Minha Skill B aumenta a defesa em 5%, mas eu preciso de 3 pontos na skill A para por pontos nela. Se esse é o caso, você pode colocar pontos na Skill A só até atingir o mínimo necessário para a Skill B.
Existem também os Livros de Maestria, para serem usados por personagens já com o 4º Avanço de classe, que aumentam o nível máximo de uma skill(Habilidade).

[editar] Cidades

[editar] Ilha Maple

Localizada acima da Ilha Victoria, é onde todos começam no mundo Maple. Após escolher sua carreira em MapleStory (Guerreiro, Bruxo, Arqueiro, Gatuno). Ilha Maple abriga duas cidades: Amherst e Porto Sul, sendo esta última o lugar para onde você deve ir para sair da Ilha Maple, indo em direção a Porto Lith, na Ilha Victoria. Uma vez saindo da Ilha Maple, você jamais poderá retornar com seu personagem à ela.

[editar] Ilha Victoria

  • Henesys: Cidade pacífica nas pradarias do trecho sul da Ilha Victoria, que supostamente foi criada por duendes. Athena Certeira parece ser um dos últimos sobreviventes. É uma das cidades mais importantes do jogo. O líder do Henesys é Chefe Stan, um homem velho com os dois filhos que ambos têm finalidades importantes. Um personagem com a esperança de se tornar um arqueiro tem que ser um aprendiz de nível 10 ou superior, com pelo menos 25 de Destreza. Ela está localizada entre Porto Lith e Ellinia . É o caminho mais próximo para a Selva do Sono, como também abriga uma Vila pacata de fazendeiros, aonde surge a classe Evan (Dominador de Dragões seria um jeito de definir, sendo a 4ª variação de personagens).
Não disponível no servidor Brasileiro de Maple Story, devendo chegar junto ao famoso "Big Bang".
  • Cidade de Kerning: Este é o lugar onde você vai se tornar um gatuno. Você deve ter pelo menos nível 10 e ter 25 de Destreza. Ele está localizado no lado oeste da Ilha Victoria, situada entre Henesys , Porto Lith e Perion . Esta é a cidade mais urbana na Ilha Victoria, daí o seu nome. Fora da cidade, há uma série de obras e edifícios parcialmente concluída, invadida por monstros. O pequeno poço com tubos de esgoto é geralmente lotados devido à grande popularidade da Missão de Grupo de Kerning. A tubulação de esgoto do meio leva você ao esgoto de Kerning, dirigindo à Selva do Sono. O Festival de Monstros onde é realizado do level 31 ao 51, onde os recém transformados no 2º avanço de carreira fazem essa quest mais conhecida como Folia dos Monstros para ganhar experiência facilmente ou receber itens de grade valor, o que incentiva novatos a irem do level 21 até o 31. Possui um lugar secreto, o QG dos Dual Blade, classe alternativa para gatunos (sendo a 5ª variação de personagens) e que tem esse nome pois podem portar uma segunda arma, nomeada de "Katara". A classe Dual Blade ainda não se encontra disponível no Maple Story Brasil, devendo ser lançada junto com diversas alterações na cidade e na história de Maple Story.
  • Elinia: Pequeno vilarejo de fadas que foi construído no topo das árvores da floresta fechada da Ilha Victoria. É para essa cidade que você deve ir se deseja se tornar um bruxo. Basta ser aprendiz e ter pelo menos nível 8 e subir até a última árvore, entrar na Biblioteca Mágica, e falar com o NPC Velho Grendel, e ele o transformará em um bruxo.
Elinia também se disponibiliza de um porto, onde você poderá viajar até Orbis, basta comprar uma passagem.
  • Perion: Aldeia construída por índios guerreiros, situada no norte da Ilha Victoria, é uma das mais importantes cidades do jogo. Caso seja aprendiz e tenha nível 10, 35 de Força e queira se tornar um guerreiro, deve ir até o topo direito da cidade, entrar no portal, falar com Mestre Balrog, e ele transformará seu personagem em um guerreiro. Perion abriga além de muitos mapas com monstros, a Missão de Clã, onde um grupo com integrantes do mesmo clã poderão realizar a missão.
Os 50 clãs com maior pontuação na Missão de Clã tem seus nomes colocados na 'Rocha Honorável', uma pedra enorme presente em várias cidades do jogo. Nas ruínas da cidade, existem vários fantasmas e esqueletos de nível médio e alto.
  • Porto Lith: Cidadezinha construída no litoral da Ilha Victoria. É aqui onde os aprendizes chegam de viagem da Ilha Maple. Quando chegar você pode falar com Olaf, um bárbaro, e ele lhe entregará uma carta, e entregando ela a seu mestre ("Chefe Balrog" para guerreiros, "Grendel, o velho" para bruxos, "Athena Certeira" para arqueiros e "Lorde Negro" para gatunos) você receberá uma EXP adicional. Missão opcional, mas recomendada.
  • Selva do Sono: Localizada no centro da Ilha Victoria, é uma cidade ótima para se upar em níveis baixos e intermediários. Quanto mais você adentra a selva, mais forte vão ficando os monstros, até que se você chegar ao fim da selva, encontrará o Santuário Maldito, onde você poderá encontrar o Balrog Jr., um demônio ancião.
  • Porto Nautilus: localizado entre Henesys e Elinia é uma cidade litorânea como o porto lith, nela há um submarino que é a base dos piratas onde com no mínimo o nível 10 você pode se tornar um pirata lutador(25 pontos de força) ou atirador(25 pontos de destreza) falando com Kiryn a capitã do navio no andar de cima do submarino , o pirata lutador utiliza uma soqueira e o atirador uma pistola, esta classe será entroduzida no brasil maplestory antes dos cygnus knights (ou knights of cygnus em algumas versões). Os piratas seriam lançados junto com o lançamento do 4º avanço de carreira mas foi adiado

[editar] Masteria

  • Cidade da Nova Folha: Pegando o metrô da Cidade de Kerning, você chegará a esta cidade. Portadora de monumentos que lembram monumentos reais, tais como a Torre Eiffel e o Big Ben, é uma cidade com monstros de nível baixo e intermediário. O mapa com as Aranhas Mecânicas é onde os personagens vão para, além de upar, tentar dropar a shuriken Ilbi, a atual shuriken com mais ataque em todo o jogo, por isso é um mapa bastante acessado.
  • Casa Mal-Assombrada: Pegando o táxi que está na esquerda da Cidade da Nova Folha, você se encontrará na entrada da Mansão. Mapas infestados de fantasmas, espíritos e assombrações são o que te esperam lá dentro. Porém, a direita da Mansão, em uma passagem secreta, está localizado o mapa do Cavaleiro Sem Cabeça, monstro popular no jogo.
  • Amoria: É a "Cidade-Amor" do jogo. Nela, com uma quantia de CASH, são realizados os casamentos entre os personagens. O mapa é todo baseado no mais nobre dos sentimentos, e falando com o NPC "Amos, o Forte", você poderá, junto com seu conjugê, acessar a Missão de Grupo de Amoria.

[editar] Ilha Ossyria

  • Orbis: Uma das mais importantes cidades de Maplestory. Por ser a cidade que liga os continentes, é conhecida como o "Porto do mundo Maple". Situada sobre as nuvens, é onde os clãs são formados.
  • El Nath: Localizada abaixo de Orbis e ao lado da Torre de Orbis, é nessa cidade onde você faz seu terceiro avanço de classe. Conhecida principalmente por ser a cidade mais próxima do Monstro-Chefe Zakum, um dos mais almejados no mundo Maple,pois é necessário matá-lo para dropar seu capacete, um dos itens mais procurados em todo o jogo, por ter geralmente +15 de Força, Destreza, Inteligência e Sorte, além de outros atributos.

[editar] Estrada Aqua

  • Aquarium: É a cidade submarina de MapleStory. Abriga criaturas de nível baixo em sua redondeza, mas há duas entradas, localizadas em ambos os lados da cidade, que dão acesso a áreas de monstros de nível alto, e se mergulhar fundo em Aquarium, encontrará o Monstro-Chefe Pianus, um monstro demoníaco que vive em sua caverna, sempre na espera de mais uma vítima. Não é necessário invocá-lo, ele aparece por conta própria em um determinado período de tempo.

[editar] Lago Ludus

  • Ludibrium: Conhecida como " A Cidade Brinquedo", Ludibrium lembra muito peças de Lego, por isso apresenta um cárater até certo ponto infantil. Mas engana-se quem pensa que é uma cidade com monstros fracos. Nela, além de monstros fortíssimos, existe o Monstro-Chefe Papulatus, que vive em seu relógio, que dá sustentação a Ludibrium. Papulatus aparece através de uma fenda dimensional, quando um ou mais personagens o invocam.
  • Setor Ômega: Localizado a esquerda de Ludibrium, do lado da torre de Eos, é onde ocorre o contato com seres extraterrestres no mundo Maple. Mesmo sendo seres 'de outro mundo', é uma cidade considerada para personagens de nível baixo.
  • Vila Coreana: Localizado a direita de Ludibrium, do lado da torre de Hélios, é uma cidade baseada na cultura coreana. Nela, existem monstros de nível baixo, e alguns de nível médio. É possível acessar Aquarium por um poço existente no meio da cidade.

[editar] Zipangu

  • Santuário dos Cogumelos: Baseado na cultura japonesa, tem a imagem do monte Fuji ao fundo da cidade. Pode ser acessado em mais de uma cidade, através da NPC Spinel. Nela existem monstros tanto para personagens de level baixo quanto para de level alto. É necessário primeiro acessar o Santuário dos Cogumelos para ir para a Rua Showa.
  • Rua Showa: Uma cidade tomada por membros da máfia Yakuza. Lembra algumas pequenas cidades japonesas.
O "BOSS" mais conhecido em Showa (que também é conhecido por todo o MapleStory) é o Oyabun, um poderoso mafioso revivido pelos Guardas-Costas A e B. A maioria dos monstros desta cidade tem aspecto humano.Também possui uma "Boss" chamada de Anego, que possui mais HP que Oyabun.

[editar] Floresta Minar

  • Leafre: Situada a sudoeste do mundo Maple,o continente Leafre é o mapa para onde devem ir os personagens que quiserem fazer o 4º avanço no nível de carreira (4º Job). É uma floresta onde encontram-se monstros de alto nível, sendo recomendado 'upar' em Leafre somente após o nível 100. A Caverna da Vida está no último mapa do continente Leafre.
  • Caverna da Vida: É onde encontra-se o Monstro-Chefe Horntail (Cauda Espinhenta, em tradução livre), um dragão de 3 cabeças, com mais de 1 bilhão de HP, sendo por muito tempo o mais forte de todo o mundo Maple. Ele está aprisionado na caverna devido a encantos e conjuramentos feitos pelos mais poderosos seres do mundo Maple, com o intuito de acabar com a destruição que Horntail causava.

[editar] Deserto Nihal

  • Ariant: Em clima árabe e rodeada por um grande deserto repleto de monstros, Ariant é portadora de muitas missões para todos os personagens. É governada pelo rei Abdullah VIII.
  • Magatia: Cidade dividida por 2 grupos de alquimistas: Os Zenumists e os Alcadnos. Nela, existe a missão para liberar a habilidade Maker(Fabricante), onde você poderá criar itens por meio de alquimia, coletando os itens necessários para tal feito.
A alquimia rege a cidade.

[editar] Jardim Mu Lung

  • Mu Lung: Cidade governada por pandas. É onde se encontra o Dojo, onde você deverá derrotar todo o tipo de monstro-chefe do jogo, e de acordo com sua pontuação, trocar por uma Faixa(Branco,Azul,Amarela,Vermelha,Preta). Muitas missões e histórias são encontradas nesta cidade.
  • Vila das Ervas: É o "Grande Jardim" do mundo Maple, sendo também uma cidade litorânea. Nela encontram-se monstros de nível médio, e também há a Missão em Grupo da Vila das Ervas, onde personagens de nível entre 55 e 100 poderão evoluir e neste tempo, tentar conseguir o Chapéu do Capitão Pirata.

[editar] Mercado Livre

  • Entrada do Mercado: É geralmente o mapa mais acessado do jogo, pois é o ponto de encontro de qualquer personagem que queira comprar ou vender algum item. O portal para acesso à Entrada do Mercado está na maioria das cidades do jogo. Nele não existem monstros, porém é possível invocar algum tipo de monstro com algum item que permita isto.
  • Salas do Mercado Livre: Existem 22 salas no Mercado Livre, onde os personagens poderão por meio de CASH comprar cada um sua loja, e abri-lá em uma das salas, para colocar seus itens à venda. Também é possível adquirir um vendedor automático, onde você coloca seus itens à venda sem precisar deixar seu personagem no mercado.

[editar] Ereve

  • Ereve: Uma terra mística aonde se localiza a Ordem Cygnus, uma força para deter o Black Mage. São comandados pela Rainha Cygnus e um dragão chamado Shin Su e se assemelham muito aos Explorers (Personagens Normais).Possui o sistema de Salas de Treinamento, principalmente dedicada aos Noblesse (Aprendizes Cygnus) e é uma terra pequena, com pouca variação de monstros, além de possuir conexão com a Ilha Victoria (Porto Lith). Ainda não disponível no Maple Story Brasil, deverá apenas chegar quando forem introduzidos os Cygnus Knights (2ª variação de personagens).

[editar] Rien

  • Rien: É uma vila pacata e no meio da neve. É lá aonde jogadores controlando os poderosos guerreiros Aran renascerão após a guerra contra o Mago Negro.Possui o sistema de Salas de Treinamento e apresenta um vasto domínio, além de se conectar com a Ilha Victoria (Porto Lith). Ainda não disponível no Maple Story Brasil, só deverá chegar quando for introduzida a classe Aran (3ª variação de personagens).

[editar] Edelstein

  • Edelstein: É um continente grande, aonde se encontram os Resistance Warriors (Guerreiros da Resistência), que lutam contra o Black Mage (nativo dessa região).Região pouco conhecida, devido a sua recente chegada junto a classe Resistance (6ª Variação de personagens) com a 3ª e ultima etapa do famoso "Big Bang" Ainda não disponível no servidor Brasileiro de Maple Story, devendo ser introduzido com a versão 0.90